home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ United Public Domain Gold 2 / United Public Domain Gold 2.iso / utilities / pu685.dms / pu685.adf / Lottery-Winner < prev    next >
Text File  |  1994-11-06  |  25KB  |  749 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                         
  5.                                   £ottery Winner 
  6.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.                           Copyright 1994 by Paul Morley
  8.  
  9.                               All rights reserved
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                                   User's Notes
  15.                           4-11-94  -  Lottery Winner 
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. DISTRIBUTION:
  24. ---------------------------------------------------------------------------
  25. Lottery Winner may be freely distributed. It is permissible to release 
  26. Lottery Winner as part of a public domain collection, or on a 
  27. telecommunication service. If you do distribute Lottery Winner please 
  28. leave all files intact. 
  29.  
  30.  
  31.  
  32. NOTE TO DISTRIBUTORS
  33. ----------------------------------------------------------------------------
  34. Lottery Winner must be distributed on its own disk as originally supplied,
  35. with all files intact. This file must be included on the disk.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. DISCLAIMER
  41. ----------------------------------------------------------------------------
  42. In no way can the author be held responsible for any damages, loss of
  43. anticipated profits, or any other perceived loss related to using this
  44. program.  The user assumes the entire risk, and responsibility when using
  45. this program.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                      ************************************
  53.                      *                                  *
  54.                      *           PLEASE READ            *
  55.                      *                                  *
  56.                      ************************************
  57.  
  58.  
  59. LOTTERY WINNER & LOTTERY MASTER
  60. ----------------------------------------------------------------------------
  61. Whilst Lottery Winner is comprehensive, it does not have all the features of 
  62. Lottery Master. For the sake of completeness - and to allow you to judge
  63. whether you wish to upgrade - these instructions cover both Lottery Winner 
  64. and Lottery Master. If you wish to upgrade to Lottery Master then please 
  65. read the section " Upgrade Offer ".
  66.  
  67. Save and Print functions are only available on LOTTERY MASTER.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.                        
  78.                                   User's Manual
  79.                              4-11-94 Lottery Winner 
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. CONTENTS
  86. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  87.  
  88.     Section 1      ................   Introduction
  89.         
  90.           Section 2      ................   Starting Lottery Winner 
  91.         Section 2.1    ................   System Requirements
  92.         Section 2.2    ................   User Interface
  93.    
  94.         Section 3      ................   Main Menu
  95.         Section 3.1    ................   File
  96.         Section 3.1.1  ................   Alert
  97.         Section 3.2    ................   Predict
  98.         Section 3.2.1  ................   Prediction Menu
  99.         Section 3.3    ................   History
  100.         Section 3.3.1  ................   History Menu
  101.         Section 3.4    ................   Editor
  102.         Section 3.4.1  ................   Editor control panel
  103.         Section 3.5    ................   Permutation
  104.         Section 3.6    ................   Info
  105.         Section 3.7    ................   Using the Search Requester
  106.         Section 3.8    ................   Full Requester
  107.         Section 3.9    ................   The Database
  108.         Section 3.10   ................   Specifications
  109.         Section 3.11   ................   Quick Start
  110.         Section 3.12   ................   Upgrade
  111.         
  112.         Section 4      ................   Lottery Winner Only
  113.  
  114.         Section 5      ................   Common Problems
  115.  
  116.         Section 6      ................   Upgrade Offer
  117.         Section 6.1    ................   Upgrade Form
  118.  
  119.         Section 7      ................   Comments
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126. Section 1                        INTRODUCTION
  127. ~~~~~~~~~~                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  128.  
  129.  WELCOME to Lottery Winner - the program designed to help you win the 
  130.  National Lottery. Those of you familiar with my previous programs will
  131.  no doubt recognize the similarity of the prediction method used here. 
  132.  I make no apologies for this. The prediction engine employed is reliable
  133.  and proven ( several registered users of Pools Tools have won amounts 
  134.  over £200, and many other users have won minor dividends ). The prediction 
  135.  engine used in Lottery Winner has been tweaked however to take into account
  136.  the fact that only 6 numbers are required.
  137.  
  138.  To get the best from Lottery Winner please read the instructions carefully. 
  139.  It is important to be familiar with section 2.2 ( USER INTERFACE ). If you 
  140.  are unfamiliar with the PPmore text viewer then please press the HELP key 
  141.  for a command summary. 
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147. Section 2                    STARTING LOTTERY WINNER
  148. ~~~~~~~~~~~~               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  149.  
  150.  LOADING FROM WORKBENCH:
  151.  
  152.  To run the program double click on the icon in the normal manner.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Section 2.1                   SYSTEM REQUIREMENTS
  158. ~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  159.  
  160.  Lottery Winner will work on any Amiga with 1Mb or more of memory.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165. Section 2.2                     USER INTERFACE
  166. ~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  167.  
  168.  Lottery Winner uses the Ncommand routines to provide a consistent user 
  169.  interface. There are three basic gadget types: BUTTON, CYLIC, and
  170.  TEXT GADGET.
  171.  
  172.  
  173.  BUTTON GADGET
  174.  
  175.  Button gadgets immediately initiates an action when you click on it.
  176.  To use a button place the mouse pointer over the button and click the
  177.  left mouse key.
  178.  
  179.  
  180.  CYCLIC GADGET
  181.  
  182.  When you must make a selection from one of several possible choices
  183.  you will encounter cyclic buttons. To make a choice click on the
  184.  cyclic button to cycle through all possible choices.
  185.  
  186.  
  187.  TEXT GADGET
  188.  
  189.  These do not resemble buttons but appear as a rectangle surrounded
  190.  by a highlighted bevelled edge box. To enter text, or to change
  191.  text already present in the box, click inside the box and a blue
  192.  cursor will appear. You can type or edit information in the box
  193.  in the usual manner. Pressing return will advance the cursor to the next
  194.  text gadget as will pressing the down cursor key. Pressing the up cursor
  195.  key will take you to the previous text gadget. Pressing escape will
  196.  exit the input routine.
  197.   
  198.  
  199.  FILE REQUESTER
  200.   
  201.  When the file requester appears the names of the files and directories in
  202.  the selected volume will appear in the window. Use the scroll bar to
  203.  view all of the files. Clicking on a directory will list all of the files
  204.  it contains. To select the file you require either double click on the
  205.  filename or click once on the filename and then click on either the
  206.  LOAD or SAVE buttons. If you wish to change the volume then click the
  207.  right mouse button. A list of all the volumes available will be displayed.
  208.  Double click on the volume name to change to that  directory. 
  209.                                                                     
  210.  
  211.  The following abbreviations will appear in the instructions to denote
  212.  gadget types: BG ( Button Gadget ), CG ( Cyclic Gadget ), TG ( Text Gadget )
  213.  
  214.  
  215.  HOT KEYS
  216.  
  217.  It is possible to use the keyboard to make a selection. If a letter
  218.  appears underlined in a BUTTON GADGET you may press that letter on the
  219.  keyboard instead of clicking on the button.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224. Section 3                            MAIN MENU
  225. ~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  226.  
  227.  On loading Lottery Winner will present you  with the main menu. 
  228.  All menu items are accessed by clicking on the relevant gadgets. 
  229.  The main menu has the following options: 
  230.  
  231.             File            ............See Section 3.1
  232.             Predict         ............See Section 3.2
  233.             History         ............See Section 3.3
  234.             Editor          ............See Section 3.4
  235.             Permutation     ............See Section 3.5
  236.             Info            ............See Section 3.6
  237.             Upgrade         ............See Section 3.12
  238.             
  239.  
  240.  Clicking on "QUIT" button will produce a requester asking you to confirm 
  241.  your decision. Click on the "QUIT" button if you wish to leave the program. 
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246. Section 3.1                          FILE
  247. ~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  248.  
  249.  Clicking on this gadget will access the File requester and allow you to
  250.  load in the database you wish to use for your predictions. The default 
  251.  extender used by PREDICT is ".LOTT". 
  252.  
  253.  See Section 2.2 for more information concerning the file requester.
  254.  
  255.  
  256.   
  257. Section 3.1.1                       FILE-ALERT
  258. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  259.  
  260.  If you attempt to load a file which is incompatible with Lottery Winner a
  261.  requester will appear to warn you of the mistake. To cancel this requester 
  262.  click on the "CANCEL" button.
  263.  
  264.   
  265.  
  266. Section 3.2                          PREDICT
  267. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  268.  
  269.  Clicking on this gadget will give you access to the Prediction menu. A 
  270.  more detailed explanation follows in section 3.2.1.
  271.  
  272.  
  273.  
  274. Section 3.2.1                    PREDICTION MENU
  275. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  276.  
  277.  The Prediction Menu has the following options. To use any of these
  278.  options click on the CYCLIC gadget.
  279.  
  280.  
  281.  RANDOM (CG)  Clicking on this gadget will produce a random set of numbers
  282.               totally irrespective of the database. To use this function you
  283.               do not need a database in memory. 
  284.  
  285.  PREDICT (CG) This gadget will use the database to produce a forecast.
  286.               If there is no database currently loaded then the file 
  287.               requester will appear to prompt you to load one. The
  288.               database must have over 3 weeks of data to make a
  289.               prediction.
  290.  
  291.  
  292.  OVERDUE (CG) Click on this gadget to find the worst performing numbers 
  293.               and those which are overdue to appear.     
  294.  
  295.  
  296.  BESTFIT (CG) Although the "PREDICT" function is useful for showing long term 
  297.               trends it becomes of less help when your database contains many 
  298.               weeks of results. If you wish to base your forecasts on recent
  299.               trends it then becomes necessary to use the "BESTFIT" function. 
  300.               The program will the select the optimum number of weeks on 
  301.               which it bases the prediction. You need a database greater
  302.               than 26 weeks to use this function.
  303.  
  304.  DISPLAY (CG) Toggles between LCD and LED type displays.
  305.  
  306.  
  307.  CANCEL (BG)  This will cancel the predict requester.
  308.        
  309.  
  310.           
  311.  PRINT (BG)   This gadget prints out the current prediction and requires a 
  312.               printer to be connected. On pressing this gadget a reminder 
  313.               will appear asking you to make sure the printer is on line. 
  314.               If you do not have a printer connected click on the gadget 
  315.               marked "CANCEL". IT IS IMPORTANT YOU DO NOT ATTEMPT TO PRINT 
  316.               WITHOUT A PRINTER BEING CONNECTED AS THE PROGRAM WILL "HANG"
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323. Section 3.3                          HISTORY
  324. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  325.  
  326.  This function allows you to check previous weeks and test out any theory
  327.  you may have on which numbers to select. Please note that if there is no 
  328.  database currently loaded then the file requester will appear to prompt 
  329.  you to load one.
  330.  
  331.  
  332.  
  333. Section 3.3.1                     HISTORY MENU
  334. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  335.  
  336.  
  337.  Arranged across the top of the screen is the following information:
  338.  
  339.  Current Record Number     Shows current record number.
  340.  Week                      Displays date information.
  341.  Bonus Number              Shows which number was bonus number.
  342.  
  343.  Correct (Panel Display)   Shows how many numbers your theory correctly 
  344.                            forecast that week.
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  In the centre of the screen are the numbers one to forty nine. Numbers
  349.  picked that week are shown as a vertical blue bars above these numbers. 
  350.  The numbers which make up your theory are shown as shorter white bars.
  351.  
  352.  Across the bottom of the screen is the control panel. To access any
  353.  of its functions click on the relevant gadget. The controls are as
  354.  follows:
  355.  
  356.  
  357.  << (BG)    Clicking on this gadget will take you to record number 1.
  358.   < (BG)    Clicking on this gadget will take you to the previous record.
  359.   > (BG)    Clicking on this gadget will take you to the next record.
  360.  >> (BG)    Clicking on this gadget will take you to the last record.
  361.  
  362.  EXIT (BG)  This gadget will quit the History section and go to the main 
  363.             menu.
  364.  
  365.  GOTO (BG)  Clicking on this gadget will access the search requester.
  366.             Further details on this can be found in section 3.7.
  367.  
  368.  THEORY(BG) This gadget allows you to check the performance of a set of
  369.             numbers. When clicked on 6 text gadgets will appear for you  
  370.             to enter the numbers which you wish to check. When you have 
  371.             entered all these numbers press the escape key or click on the 
  372.             "OK" gadget. The program will now search the database and after 
  373.             a short while display the highest number found correct. Click 
  374.             on "OK" to exit the check function. If you wish to clear the 
  375.             numbers you have entered click on the "CLEAR" gadget. 
  376.  
  377.             For further details on the use of Text gadgets then please refer
  378.             to section 2.2 
  379.  
  380.           
  381.  
  382.           
  383. Section 3.4                          EDITOR
  384. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  385.  
  386.  The editor allows you to maintain the database. To access the editor
  387.  click on the "EDIT" gadget. More details appear in section 3.4.1.    
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392. Section 3.4.1                      EDITOR MENU
  393. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  394.  
  395.  To use any of the editor functions click on the relevant gadget. The
  396.  gadgets and their functions are listed below.
  397.  
  398.  WEEK (TG)   Contains the title you have given to that record. In practice 
  399.              this is usually the  date, though you can enter any information 
  400.              you wish into this gadget. The maximum number of characters 
  401.              allowed is 19.
  402.              
  403.  RECORD No.  Displays the current record number.
  404.  
  405.  
  406.  Numbers(TG) Next to the word "numbers" are 6 text gadgets which allow
  407.              you to enter the numbers picked that week. 
  408.  
  409.  Bonus 
  410.  Number(TG)  Use this text gadget to enter the bonus number picked that
  411.              week.
  412.  
  413.               
  414.  
  415.  
  416.              
  417.     << (BG)  Clicking on this gadget will take you to record number 1.
  418.      < (BG)  Clicking on this gadget will take you to the previous record.
  419.      > (BG)  Clicking on this gadget will take you to the next record.
  420.     >> (BG)  Clicking on this gadget will take you to the last record.
  421.           
  422.             
  423.        
  424.  
  425.  EXIT (BG)   Clicking on this gadget will return you to the main menu.
  426.  
  427.  
  428.  ADD (BG)    Clicking  on this gadget, or holding down Right Amiga + A, 
  429.              allows you to add another week to the database. The record 
  430.              number will advance and the input cursor appear in the "week" 
  431.              gadget ready for input. When you have entered the date etc. the 
  432.              cursor will jump to the "Numbers" gadgets. You must now enter 
  433.              the chosen numbers for that week. This gadget will not work if 
  434.              you have not entered any numbers for the current record. If the 
  435.              current record is 208 then the full requester will appear. 
  436.              More details on this can be found in section 3.8.
  437.              
  438.  
  439.  
  440.  LOAD (BG)   This will load a new database into memory ready for editing.
  441.              For details on how to use the file requester please see
  442.              section 3.1.
  443.  
  444.  
  445.  SAVE (BG)   This will save the current database to disk. Please note
  446.              that the default extender used by the PREDICT module is
  447.              ".LOTT". For reasons given in section 3.11 it is best to
  448.              save your database with the name "DEF.LOTT"
  449.  
  450.  SAVE AS(BG) As above but will first display a file requester
  451.     
  452.  
  453.  
  454.  CLEAR (BG)  Clicking on the clear gadget will erase the current database
  455.              from memory. Before proceeding a requester will appear
  456.              to confirm your decision and give you the option to change
  457.              your mind.
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465. Section 3.5                         PERMUTATION
  466. ~~~~~~~~~~~~~                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  467.  
  468.   The Permutation requester will allow you to alter the number of lines
  469.   the perm is based upon. Please note that if there is no database 
  470.   currently loaded then the file requester will appear to prompt you to 
  471.   load one.
  472.  
  473.  
  474.  
  475.    PREDICT (BG)                 Generate Perm based on prediction database.
  476.  
  477.    CANCEL (BG)                  Return to main menu
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486. Section 3.6                           INFO
  487. ~~~~~~~~~~~~~                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  488.   
  489.  Clicking on "INFO" will produce the info. screen. Select "CANCEL" to return
  490.  to the main menu.
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496. Section 3.7                  USING THE SEARCH REQUESTER
  497. ~~~~~~~~~~~~~              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  498.  
  499.  The search requester allows you to jump to a specific record and works
  500.  in one of two ways;
  501.  
  502.  1]  Search to Record ( Default ). If not already selected click on the 
  503.      cyclic gadget till "RECORD" is displayed. Type in the number of the 
  504.      record you wish to goto in the text gadget and click on the SEARCH
  505.      button. Providing that the record exists the program will now goto 
  506.      that record number.
  507.  
  508.  2]  Search to Week . If not already selected click on the cyclic gadget 
  509.      till "WEEK" is displayed. Type in the string you wish to search for in 
  510.      the text gadget and click on the search button. The program will search 
  511.      the database for a match or partial match, and if found, goto that 
  512.      record.
  513.      
  514.  
  515.      If the search was unsuccessful then a "Not Found" message will be
  516.      displayed.
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523. Section 3.8                       FULL REQUESTER
  524. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  525.  
  526.  The full requester appears when you attempt to add a record above the
  527.  number of 208. This figure represents four years of results.
  528.  
  529.  When this requester appears the database will be reconfigured and you
  530.  must take the following action. Click on the "OK" gadget to clear the
  531.  requester. A file requester will now appear to give you the chance to
  532.  save the current database. It is advisable to save the database with a
  533.  different file name to its previous one. The program will now take the
  534.  last 53 weeks of data and make this data the first 53 weeks of data in
  535.  the new database. The database will now only be 53 weeks long and you
  536.  can continue to add data to it. You can now save this database as your 
  537.  default database. The program works in this way so that when you have
  538.  to start a new database there will always be enough information in it
  539.  to make predictions.
  540.  
  541.  As an example let us suppose you have a database named "DEF.LOTT" which
  542.  is 208 weeks long. You click on the "ADD" gadget to add another record
  543.  and the Full Requester appears. Click on the "OK" gadget to cancel this
  544.  requester and a save requester appears. Save your database with a
  545.  different file name, for example, "1990/94.LOTT". The database will be 
  546.  saved. The database will now be reconfigured and you can now continue to 
  547.  add data. When you save the database save it with your original file name 
  548.  i.e. "DEF.LOTT".
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554. Section 3.9                         THE DATABASE
  555. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  556.  
  557.  The database is the most important element to Lottery Winner and it
  558.  is vital to ensure that you don't corrupt it. In practice this means 
  559.  you must update the database each and every week. Any gaps between weeks 
  560.  in the database will seriously impair the efficiency of the program. It 
  561.  only takes a few minutes each week to maintain the database. 
  562.  
  563.  You need at least seven weeks of results in the database before the program
  564.  can start to make a valid prediction.
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571. Section 3.10                        SPECIFICATIONS
  572. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  573.  
  574.  Database                                        ....... Maximum = 208 Weeks
  575.  Amount of numbers returned by predict function  ....... Maximum =   6 
  576.  Amount of numbers returned by perm function     ....... Maximum =  30  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582. Section 3.11                         QUICK START
  583. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  584.    
  585.  When Lottery Winner first loads it searches the disk for a database
  586.  named "DEF.LOTT", and if found, loads it into memory. For speed of use
  587.  it is advisable to name your current database "DEF.LOTT". 
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592. Section 3.12                          UPGRADE
  593. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  594.  
  595.  Click on this gadget for Upgrade details. Please refer to Section 6 for 
  596.  further information.
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601. Section 4                        LOTTERY WINNER ONLY
  602. ~~~~~~~~~~~~~                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  603.  
  604.  The DEF.LOTT database supplied with Lottery Winner is for Demo purposes
  605.  only. It should not be used for predictions. To obtain an accurate
  606.  database please refer to Section 6.
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612. Section 5                         COMMON PROBLEMS
  613. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  614.    
  615.  
  616.  If the predict and Permutation functions do not return the amount of 
  617.  numbers you requested it is because there are not enough weeks in 
  618.  the database.
  619.  
  620.  If the search to week function fails to find the string you are after
  621.  then you are probably already past that record. Remember that the
  622.  program searches forward from its current position. Goto record 1
  623.  and try again.
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630. Section 6                          UPGRADE OFFER
  631. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  632.  
  633.  Lottery Master is the full version of Lottery Winner and contains the 
  634.  following features not implemented in Lottery Winner;
  635.  
  636.      Printing Functions
  637.         Save Functions
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  If Lottery Winner is of some use to you and you would like to take 
  642.  advantage of the extra features offered by Lottery Master ( and also to 
  643.  receive an up to date prediction database ) then you can upgrade as follows.
  644.  
  645.  1)  Make a copy of your Lottery Winner disk. This is important since you
  646.      will be required to send your original disk which will then be updated.
  647.  
  648.  2)  Send your original disk plus the sum of £2.50 to the address below.
  649.  
  650.             Paul Morley, 
  651.                         1O3 Micklefield Road,
  652.             High Wycombe,
  653.                     Buckinghamshire.
  654.                         HP13 7EX
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  * Payment should be by Cheque or Postal Order made payable to Paul Morley.
  659.  * Please write your name in block capitals.
  660.  * Please allow 10 working days for delivery
  661.  * If your copy of Lottery Winner is supplied in a case you need only send 
  662.    the disk.   
  663.  * If your copy of Lottery Winner is on CD ROM then please send any disk.
  664.  
  665.  
  666.    You will receive;
  667.  
  668.    A copy of Lottery Master
  669.    An up to date Prediction Database
  670.  
  671.   
  672.    
  673.  
  674.   *************************************************************************
  675.   *                                                                       *
  676.   *     If you wish you can print out and use the upgrade form from       *
  677.   *   Section 6.1. This contains more specific information on upgrading   *
  678.   *                                                                       *
  679.   *************************************************************************
  680.     
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687. Section 6.1                        UPGRADE FORM
  688. ~~~~~~~~~~~~~                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  I wish to upgrade to Lottery Master and enclose my original disk plus the
  694.  sum of £2.50
  695.  
  696.  
  697.            
  698.             
  699.  NAME:     __________________________________     ( BLOCK CAPITALS PLEASE)
  700.  
  701.  ADDRESS:  __________________________________
  702.  
  703.            __________________________________
  704.   
  705.            __________________________________
  706.  
  707.            __________________________________
  708.  
  709.            __________________________________
  710.            
  711.  
  712.  
  713.  I enclose a cheque/P.O. made payable to Paul Morley. Please do not send
  714.  cash and please allow 10 working days for delivery. Thankyou.
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  All orders should be sent to:                 Paul Morley,
  719.                                              1O3 Micklefield Road,
  720.                                              High Wycombe,
  721.                                              Buckinghamshire.
  722.                                              HP13 7EX
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.   
  733. SECTION 7                 COMMENTS
  734. ~~~~~~~~~~~                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  735.  
  736.  If you have any views about Lottery Winner ( good or bad ), or you find
  737.  any bugs you wish to inform me of, then please write to me at the address
  738.  given in section 6.1. 
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  745.  
  746.  
  747.  Paul Morley, November 4th, 1994
  748.  
  749.